Nvidia vstupuje do boja o humanoidné roboty s platformou Jetson Thor

Grafický gigant Nvidia potvrdzuje svoje ambície v oblasti „fyzickej umelej inteligencie“ a vstupuje do konkurenčného boja o trh humanoidných robotov. V prvej polovici roka 2025 plánuje uviesť na trh Jetson Thor – kompaktnú výpočtovú platformu navrhnutú špeciálne pre humanoidné roboty.

Táto iniciatíva prichádza v čase, keď sa do robotiky púšťajú aj ďalšie technologické firmy – napríklad Google, ktorý spolupracuje s firmou Apptronik na integrácii AI modelu Gemini 2.0 do robotov schopných priestorového vnímania.

Podľa analýzy McKinsey môže trh s robotikou do roku 2040 dosiahnuť 910 miliárd dolárov, priemerným ročným rastom 13 – 23 %. Práve preto sa čoraz viac hráčov snaží uchytiť vo vývoji humanoidných robotov – schopných samostatného pohybu, vnímania a konania v reálnom svete.

Nvidia ponúka komplexný prístup – spája hardvér, softvér, tréning, simuláciu aj algoritmy. Do platformy patria:

  • Jetson Orin & Jetson Thor: výpočtové čipy s výkonom až 275 TOPS pre edge AI roboty,
  • Nvidia Isaac a Isaac Sim: vývoj a testovanie robotického správania,
  • Omniverse a LATTE3D: simulácia a generovanie 3D prostredí,
  • Nvidia NeMo a GR00T: tréningové modely pre roboty,
  • MaskedMimic: pokročilé riadenie pohybu a fyzikálne interakcie.

Cieľom je vytvoriť univerzálny základ pre humanoidných robotov budúcnosti.

Zatiaľ čo Nvidia buduje robustný softvérový základ, Čína napreduje na strane hardvéru – vďaka silnému dodávateľskému reťazcu pre motory, senzory či batérie. Softvér je však slabším miestom, kde chýba štandardizácia a jednotné vývojové nástroje.

Napriek tomu vzniká vlna čínskych startupov, ktoré kombinujú veľké AI modely („mozog“) a menšie výpočtové modely („mozoček“) pre efektívnejšie učenie a správanie robotov.

Rozšíril svoje portfólio z CyberDog (štvornožec) na humanoidného robota CyberOne, zameraného na výrobu a elektroniku.

Známa štvornohými robotmi, v roku 2024 uviedla Unitree G1 s 23 – 45 motormi a AI samoučením cez vlastný model UnifoLM.

Vyvíja roboty s rozdelením na „mozgové“ a „pohybové“ časti. Spustil 5 komerčných humanoidov a otvoril továreň na zber robotických dát v Šanghaji.

Skúsený hráč, známy modelom Walker S, ktorý pracuje v automobilkách. Robot má 41 servopohonov, stereo víziu a rozšírené zmyslové vnímanie.

Spojený s rehabilitačnými technológiami, jeho GR-2 má 53 stupňov voľnosti a pokročilý bionický dizajn.

Vedci z Tsinghua a Tencentu navrhli nové simulačné techniky na zlepšenie kvality výstupov a zníženie výpočtovej náročnosti počas generovania videí pre tréning robotov.

Spoločný projekt Kuaishou a Čínskej univerzity v Hongkongu umožňuje jemnú kontrolu nad pohybom kamery, identitou či hĺbkou scény v robotickom výstupe pomocou jednotného trénovacieho modelu.

Svet humanoidných robotov sa mení na globálne preteky, v ktorých hráči ako Nvidia, Google či Xiaomi investujú miliardy do vývoja „telesnej AI“. Kým Nvidia stavia na výkonných čipoch, simulácii a softvérových frameworkoch, Čína kontruje vývojom hardvéru a zberom reálnych dát vo veľkom.

Rok 2025 môže byť prelomovým v tom, ako sa formuje nový trh fyzickej umelej inteligencie – nie len vo výskume, ale aj v komerčnej realite.

Sledujte AIportal.sk, aby ste nezmeškali ďalší vývoj v oblasti robotiky a umelej inteligencie.

Zdroj: https://syncedreview.com

Najnovšie články

spot_imgspot_img

Naposledy pridané články

Leave a reply

Please enter your comment!
Please enter your name here

spot_imgspot_img